經過了差不多兩個月的戰鬥,我終於打完了一週目了!(感動) 相信已經有玩家二週目都打完了,但我因為堅持0改 (後期加入的機體有改就不計) 不用PP去全SR,所以速度是比較慢。現在通關了,當然要寫一寫感想、分析和吐糟吧!
今次「第2次超級機械人大戰OG」 (以下簡稱OG 2nd),就是笨大眼鏡廠首次在PS3中推出的機械人大戰,故事是接著之前在PS2的「機戰OG外傳」,劇情就是機戰EX (平台:超級任天堂 / PS1,初版為1994年發售)、機戰F (平台:世嘉土星、PS1,1998 - 1999年發售,一共兩部)、第4次機戰 (平台:超級任天堂 / PS1,初版為1995年發售)、機戰D (平台:GBA,2003年發售)、機戰MX、(平台:PS2 / PSP,初版為2004年發售)、第2次機戰α (平台:PS2,2003年發售) 和 真實機械人軍團 (為動作類作品,平台:PS2,2001年發售) 的整合,當然還有其他作品的融入。
原來一搞就集合了這麼多作品了,初時2011年播完「機戰OG The Inspector」的動畫後,一出預告就已經驚為天人,之後的PV亦是吊人胃口,經過了一年多的延期,寺田終於跳夠票,在2012年11月29日正式發售了。現在就來一個一個去講吧 ~
OG Saga 魔裝機神的前身就是機戰EX,我以前有玩,但只是玩了正樹線就沒有玩。今次開首用了機戰EX的故事來做,可謂魔裝機神 / EX粉絲而設,不過當打了十多話都還未完拉雞鴨絲的故事,我個人就開始煩躁 (拖)。但我先要讚一讚開首,交代回正樹、響介和隆聖在A.C.E.R.的結局的去向,而且又連接到EX的故事,這個人覺得做得好的。
因為還是EX (亦可以說是魔裝機神1),幾部魔裝機神其實是還未有新招的 (例如正樹要在魔裝機神2才有亂舞之太刀),今次可以說得上是特別優待,而且達成條件簡單得很,基本上在地底世界時用正樹 (或琉璃) 清場加擊墜數就沒問題的了。
正樹基本裝個加運動性和回EN的Parts,基本上可以遊行天下,可惜沒有必中。黃龍裝甲高亦夠運動性,是次正樹之後的魔裝機神操者。永遠的17歲 (有名門使役(笑)) 命中率偏低,加上沒有必中,但ガッデス有修理,テュッティ有集中力,主做修理役亦可成事。ミオ可謂矛盾到極點,自己本身沒有底力,但用的是地之魔裝機神,如果沒有鐵壁或回血役在旁,基本上很難用得上手,下下靠必中才打得中,初期可以講得上是弱。不過有Ace Bonus時,Twin精神只是用20SP的脫力,在終盤的Boss戰中是一個可靠的脫力用人員。
有部分角色在拉.基亞斯才可以使用 (皇女姐姐,幾位大叔等),但那幾位都不是太好用,基本雪藏。モニカ後期才加入,但SP回復關係和3格修理的關係,基本都會放出來。萬年蘿莉プレシア能力太杯具 (比ミオ更杯具),更不會用。サフィーネ則一般,但作為一個ドS和ドM役 (稱讚的意味),Ace Bonus意外地有用,所以都會放她出來。在OG外傳死過一轉,寺田不讓他到黃泉路的白河愁和古蘭修依舊外掛,配合回血役,用來龜Boss一流。
首次加入的機戰D,想當年我亦是非常喜歡這作品,難度亦是數一數二中的難,全改都是難度高。整個遊戲中,可以看到製作人員對這套作品的愛非常大。第一:光是兩兄妹專用BGM已經兩首了,今次還特別弄多兩首給グラキエース和ウェントス,直頭是偏愛吧。第二:Cut-In非常多,妹的最終大招更是有兩個版本,妹是最高 (拖)
四人的性能亦是非常的好,有援護,哥和ラキ的機體有分身、運動性高、妹的機體是彈藥庫 (但要注意中彈率和EN),ウェントス移動高,四人又有友情補正,非常實用。隱藏的超級系強雖強,不過沒有分離,這下子可惜。
補充回少許,ブランシュネージュ (デア・ブランシュネージュ) 的武器其實跟原作有點分別,ブランシュネージュ原作中是招招都要換手臂的,現在簡單地將ヴェクター・ガン和フォース・バスター合併在原裝手臂上,亦方便作畫的同仁們 (喂) 而デア・ブランシュネージュ原本是沒有レイヴ・レーザー這招MAP的,原作的MAP照樣是ニュートロン・バスター。
中村悠一繼第二次機戰Z後再配機戰,燃度十足,不過配超級系時非常大的遺和感wwwwwwwwww 桑島法子配過不少次機戰作品了 (機動戰艦撫子號、Gundam Seed),今次配リム簡直是讚!初時看PV,我是認不出是桑島法子配的,兩個人格一個萌一個Cool,加上用的聲線不是平時配開少女用的聲線,我很多謝寺田找對人了!
劇情上,原作中グラキエース和ウェントス成為味方是要做隱藏條件的,現在直接做成劇情之一,但則大幅弱化了ルイーナ的一般兵。原作是很多種雜卒的,而且又多血又麻煩,現在只是有三種 (還要是最容易打的三種),幸好老爸的困難度跟原作差不多,挽回一點。而且關俊彥配得夠狂!(拇指)
至於機戰MX這一邊就繼OG外傳時露一露面後正式參戰了,但劇情上就有點強差人意了。
隊長提早領便當,變AI1的背後靈,這可以接受,但太快死了Orz メディウス・ロクス最終型態沒了,變成多了一部試作10號機,沒有問題,因為MX時期的所謂MODEL-X終於弄出來 (雖然是極級的弱)。但兩部我方後繼機竟然是被敵方放出來測試時再被我方搶走…… (雖然MX時期都有點亂來)
到リアルロボットレジメント了,因為本身リアルロボットレジメント不算是正規的機戰作品,所以能加入到機戰中,證明眼鏡廠想集合於大成。フリッケライ・ガイスト的性能基本上跟古鐵很像 (因為武裝都是由影鏡中接收過來的古鐵部件,另外少量機體部件是來自幻之櫻的預備部件),武器都是殘彈系 (而且是很徹徹底底的殘彈系,除了U.U.N.),但運動性當然比古鐵好上一點。
而且正正因為是殘彈系,加上因為機體的動力源是OG外傳中出現的現生種之核改造出來的東西 (機體中黃色球體的東西),有EN回復(小),自己不用顧上EN這問題,アリエイル亦有加速這精神,裝個回彈藥和G・テリトリー就可以推上去打。後期追加和古鐵.巨人的合體技「E.D.N.」更是令古鐵這燃料消耗大的機體出現一個新的曙光。
另外,「E.D.N.」更有另一個意思,
アリエイル則比較幸運,封印戰爭後嘗試以影鏡的技術 (即製造ラミア出來的技術) 去延長生命,
下回將會講一講Alpha眾人、ATX、其他人,劇情和伏筆等東西了,敬請留意了。
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