2013年1月25日星期五

遊戲小感:PS3 - 第2次スーパーロボット大戦OG (一)

經過了差不多兩個月的戰鬥,我終於打完了一週目了!(感動) 相信已經有玩家二週目都打完了,但我因為堅持0改 (後期加入的機體有改就不計) 不用PP去全SR,所以速度是比較慢。現在通關了,當然要寫一寫感想、分析和吐糟吧!



今次「第2次超級機械人大戰OG」 (以下簡稱OG 2nd),就是笨大眼鏡廠首次在PS3中推出的機械人大戰,故事是接著之前在PS2的「機戰OG外傳」,劇情就是機戰EX (平台:超級任天堂 / PS1,初版為1994年發售)、機戰F (平台:世嘉土星、PS1,1998 - 1999年發售,一共兩部)、第4次機戰 (平台:超級任天堂 / PS1,初版為1995年發售)、機戰D (平台:GBA,2003年發售)、機戰MX、(平台:PS2 / PSP,初版為2004年發售)、第2次機戰α (平台:PS2,2003年發售) 和 真實機械人軍團 (為動作類作品,平台:PS2,2001年發售) 的整合,當然還有其他作品的融入。

原來一搞就集合了這麼多作品了,初時2011年播完「機戰OG The Inspector」的動畫後,一出預告就已經驚為天人,之後的PV亦是吊人胃口,經過了一年多的延期,寺田終於跳夠票,在2012年11月29日正式發售了。現在就來一個一個去講吧 ~



OG Saga 魔裝機神的前身就是機戰EX,我以前有玩,但只是玩了正樹線就沒有玩。今次開首用了機戰EX的故事來做,可謂魔裝機神 / EX粉絲而設,不過當打了十多話都還未完拉雞鴨絲的故事,我個人就開始煩躁 (拖)。但我先要讚一讚開首,交代回正樹、響介和隆聖在A.C.E.R.的結局的去向,而且又連接到EX的故事,這個人覺得做得好的。



因為還是EX (亦可以說是魔裝機神1),幾部魔裝機神其實是還未有新招的 (例如正樹要在魔裝機神2才有亂舞之太刀),今次可以說得上是特別優待,而且達成條件簡單得很,基本上在地底世界時用正樹 (或琉璃) 清場加擊墜數就沒問題的了。

正樹基本裝個加運動性和回EN的Parts,基本上可以遊行天下,可惜沒有必中。黃龍裝甲高亦夠運動性,是次正樹之後的魔裝機神操者。永遠的17歲 (有名門使役(笑)) 命中率偏低,加上沒有必中,但ガッデス有修理,テュッティ有集中力,主做修理役亦可成事。ミオ可謂矛盾到極點,自己本身沒有底力,但用的是地之魔裝機神,如果沒有鐵壁或回血役在旁,基本上很難用得上手,下下靠必中才打得中,初期可以講得上是弱。不過有Ace Bonus時,Twin精神只是用20SP的脫力,在終盤的Boss戰中是一個可靠的脫力用人員。




有部分角色在拉.基亞斯才可以使用 (皇女姐姐,幾位大叔等),但那幾位都不是太好用,基本雪藏。モニカ後期才加入,但SP回復關係和3格修理的關係,基本都會放出來。萬年蘿莉プレシア能力太杯具 (比ミオ更杯具),更不會用。サフィーネ則一般,但作為一個ドS和ドM役 (稱讚的意味),Ace Bonus意外地有用,所以都會放她出來。在OG外傳死過一轉,寺田不讓他到黃泉路的白河愁和古蘭修依舊外掛,配合回血役,用來龜Boss一流。





首次加入的機戰D,想當年我亦是非常喜歡這作品,難度亦是數一數二中的難,全改都是難度高。整個遊戲中,可以看到製作人員對這套作品的愛非常大。第一:光是兩兄妹專用BGM已經兩首了,今次還特別弄多兩首給グラキエース和ウェントス,直頭是偏愛吧。第二:Cut-In非常多,妹的最終大招更是有兩個版本,妹是最高 (拖)


四人的性能亦是非常的好,有援護,哥和ラキ的機體有分身、運動性高、妹的機體是彈藥庫 (但要注意中彈率和EN),ウェントス移動高,四人又有友情補正,非常實用。隱藏的超級系強雖強,不過沒有分離,這下子可惜。

補充回少許,ブランシュネージュ (デア・ブランシュネージュ) 的武器其實跟原作有點分別,ブランシュネージュ原作中是招招都要換手臂的,現在簡單地將ヴェクター・ガン和フォース・バスター合併在原裝手臂上,亦方便作畫的同仁們 (喂) 而デア・ブランシュネージュ原本是沒有レイヴ・レーザー這招MAP的,原作的MAP照樣是ニュートロン・バスター。



中村悠一繼第二次機戰Z後再配機戰,燃度十足,不過配超級系時非常大的遺和感wwwwwwwwww 桑島法子配過不少次機戰作品了 (機動戰艦撫子號、Gundam Seed),今次配リム簡直是讚!初時看PV,我是認不出是桑島法子配的,兩個人格一個萌一個Cool,加上用的聲線不是平時配開少女用的聲線,我很多謝寺田找對人了!


劇情上,原作中グラキエース和ウェントス成為味方是要做隱藏條件的,現在直接做成劇情之一,但則大幅弱化了ルイーナ的一般兵。原作是很多種雜卒的,而且又多血又麻煩,現在只是有三種 (還要是最容易打的三種),幸好老爸的困難度跟原作差不多,挽回一點。而且關俊彥配得夠狂!(拇指)



至於機戰MX這一邊就繼OG外傳時露一露面後正式參戰了,但劇情上就有點強差人意了。雖然有不少人很喜歡アクア。

隊長提早領便當,變AI1的背後靈,這可以接受,但太快死了Orz メディウス・ロクス最終型態沒了,變成多了一部試作10號機,沒有問題,因為MX時期的所謂MODEL-X終於弄出來 (雖然是極級的弱)。但兩部我方後繼機竟然是被敵方放出來測試時再被我方搶走…… (雖然MX時期都有點亂來)


初時未有後繼機的時期,我是主用サーベラス的,因為ヒューゴ沒有底力,加上Ace Bouns是加10%最終回避率和受到傷害-10%,與其吃少一點傷害,不如迴避多一點。只是ヒューゴ暫時離隊的時候,アクア自己一個出來時是一個杯具狀態,未有Ace Bouns (最終命中率+15%,SP+15),用ガルムレイド和開集中,都是打不中,完全sosad,換了後繼機才有出頭天。


終盤前,我是主用サーベラス・イグナイト在後方怒射,到終盤才轉用ガルムレイド・ブレイズ,講求回打擊力。戰鬥畫面氣勢強了不少,聲優的表現依舊,高橋広樹OK,白鳥由里和MX時的配音都是差不多,雖然有進步但都是有時脫氣勢 (例如放ケルベレイド・バスター時,雖然有人很喜歡這招的Cut-In)。



到リアルロボットレジメント了,因為本身リアルロボットレジメント不算是正規的機戰作品,所以能加入到機戰中,證明眼鏡廠想集合於大成。フリッケライ・ガイスト的性能基本上跟古鐵很像 (因為武裝都是由影鏡中接收過來的古鐵部件,另外少量機體部件是來自幻之櫻的預備部件),武器都是殘彈系 (而且是很徹徹底底的殘彈系,除了U.U.N.),但運動性當然比古鐵好上一點。

而且正正因為是殘彈系,加上因為機體的動力源是OG外傳中出現的現生種之核改造出來的東西 (機體中黃色球體的東西),有EN回復(小),自己不用顧上EN這問題,アリエイル亦有加速這精神,裝個回彈藥和G・テリトリー就可以推上去打。後期追加和古鐵.巨人的合體技「E.D.N.」更是令古鐵這燃料消耗大的機體出現一個新的曙光。

另外,「E.D.N.」更有另一個意思,就是「E姐的老公被寢取了 (E(エクセレン)D(旦那を)N(寝取られる)」的略寫 (大誤) 因為「E.D.N.」的攻擊力是高過「ランページ・ゴースト」的 (喂)



因為リアルロボットレジメント的劇情比較難處理,所以今次則連同MX一同處理。因為イデアラント (即人造人) 的壽命非常短 (大約只有3年),所以上面的鳥海君就為了擺脫這命運而找鬼蘿莉アルフィミィ得到永生的力量,但最後被我方打臉而承受不到Cross Gate的能量而吐回アルフィミィ出來,還被MX的大嬸吃掉sosad。

アリエイル則比較幸運,封印戰爭後嘗試以影鏡的技術 (即製造ラミア出來的技術) 去延長生命,繼續與響介鬼混 (拖)

下回將會講一講Alpha眾人、ATX、其他人,劇情和伏筆等東西了,敬請留意了。

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