今早凌晨的版本更新,Klab進行了一些修正,及加入一些新設定,讓我們來重點看一看那一些修改吧。
重點一是10月5日將會開始的新形式活動,如果想看看暫時公開的樣子的話,請看回上一篇文章。
重點二,是加入了觸碰反應時間的調整機能,大家可以看看以下的截圖。
調整的時候,你需要跟著一段大約15秒的節奏,聽到一下響一點的聲音就按下去,重覆五次。然後,系統就會根據你的調整而得出以上的畫面。你可以按中間的「Test Live」試一試,不好的可以再調整。
數字的高低代表你調整後比預設的速度快多少還是慢多少。iOS來說,可以不調,本身硬件支援到,就算調較了,波幅都不會很大,大概是 -1 至 1 左右。
因為iOS的反應比較好,為了測試是否真的有調好,我用一隊沒有判定強化的Unit玩一首難度是Hard的歌曲去試。最後看到,準確度是加強了的,未更新前平時我明明跟著節奏很準確的按下去但得出的是Great,現在情況有改善了。
(2013年10月7日更新)
根據有Android機的朋友說,做了反應調整後,反而還差了!但因為我手上沒有Android機在手,無法知道這情況是否所有Android都是這樣,所以這需要一點時間去查找一下。
重點三,就是多了特待生勸誘的出現機率,這可以在勸誘的部分中看到,以下是營運所寫的機率。
不過這些抽蛋式課金,營運竟然會公開自己設定的機率!?這又有點令人懷疑,始終機率這個元素是抽蛋式課金的秘密。
以前出UR和SR的機率真的很低,低到令人有點不相信,現在的確是高了少許,但實際是營運調高了機率,還是你人品比較好,就不得而知。因為這只是Klab的片面之詞,實際的又是否這個機率,我們玩家不會知,除非你很有錢,可以大量課金一次去測試一下。
可能你看到這個機率就不想抽,但人總是喜歡挑戰任何的可能性,即使機率是0.00000001%也好,所以相信放棄不課金的人應該少之又少。
重點四,就是長按的問題改善回了。上一個版本,長按到最邊邊的位置的時候就會Miss掉斷Combo,現在可以用回拖Icon的技巧了。
另外其他的更新對玩家不是有很大影響,只是修正回一些Bug。如果你對今次更新有甚麼意見,歡迎大家一同討論。
機率永遠是參考用
回覆刪除有人抽一百次都沒有UR,有人隨手一抽就有UR
笑笑算了
一向都是參考用,但不可以笑笑就算。
刪除隨手一抽就有UR的機會不是你的。