2013年3月8日星期五

動漫無雙 第260集 【街機音樂遊戲】

原文:動漫無雙 第260集 【街機音樂遊戲】

主持人:鏡花、夜行者

嘉賓:Alex、Ken、Firxen

下載 @Open Radio| 下載@Our Radio:第一節 第二節 第三節

《動漫無雙》逢星期一晚21:30-22:00,與各位以ACG視點,看清世界每一點。

說起街機音樂遊戲,相信大家一定都不會陌生,甚至投入其中成為狂熱一份子。到底音樂遊戲吸引玩家的地方是音樂?玩法?還是系統?或者純綷是跟朋友一起玩的快感?本次請來不同街機音樂遊戲狂熱份子,為大家解開不同音樂遊戲其獨特及吸引之道!
JUBEAT系列

「Beat」系列的第一作,於2008年推出。當時KONAMI為了吸引更多輕度玩家去玩音樂遊戲,就推出了這款以「親民」為賣點的Jubeat了。Jubeat的「親民」之處除了是在於其拍子判定比一般的音樂遊戲來得寬鬆外,更特別的是在連線對戰時,就算玩家無法得到合格的分數,但只要和它一起 玩的玩家中有一人是達到合格分數,那就能將他「SAVED」並讓他繼續玩下去了。相比起很多音樂遊戲設下了只要達不到某個分數就不能玩下去的設 定,Jubeat的設計實在是對新手親切多了。
 
除此之外,收錄不了受歡迎的版權曲也是Jubeat的另一賣點。像由第四代收錄至今仍極具人氣的「超電磁砲」OP、上一代AKB48的「Heavy Rotation」,到今代的「戰姬絕唱」OP跟「歌之王子」OP,都吸引了不少人試玩這款遊戲,並從此掉進了Jubeat這大坑…(事實上鏡花我就是這 樣掉坑了orz)


REFLECT BEAT系列

承著Jubeat的大人氣勢頭而推出的「Beat」系列的第二作。雖然於機體設計跟遊戲界面設定上,Reflect Beat跟Jubeat一樣都是走容易吸引輕度玩家目光的型格/可愛路線(這風格是各代不同的),但在玩法上卻比Jubeat要「重度」多了。 Reflect Beat的遊戲重點在於「對戰」,而這項「對戰」還不是像一般音樂遊戲般玩家之間單純在拚分數,而是遊戲本身設計就是要兩名玩家進行對決。Reflect Beat的介面設計,簡而言之就像一般的氣墊球遊戲機一樣,玩者需點撃從對面彈過來的音符,擊中後就能把音符反彈給對方。而當你達成了特定條件後,你所點 擊的音符更可以產生速度或是軌跡上的變化。正因為這遊戲加入了對戰的遊戲形式,所以在難度上就比Jubeat高出不少了。

跟Jubeat一樣,Reflect Beat同樣收錄了很多具人氣的版權曲來吸引非音樂遊戲迷的玩家去玩這隻遊戲。像是最新一代就加入了「烏賊娘」第一季的OP了。


DRUM MANIA(DM)/GUITAR FREAK(GF)/KEYBOARD MANIA(KB) 及 XG系列

以夾BAND為賣點的模擬音樂系列,吸引一眾喜歡三五知己夾BAND的玩家,互動性上比其他音樂遊戲更有趣,不再局限對戰形式,三人合作(1鼓+2 結他)甚至五人合作(1鼓+2結他+2鍵盤)深受玩家歡迎,可惜的是KEYBOARD MANIA只出了三代便沒有下文,估計跟其操控困難,不適合新手入門。

KONAMI亦為每一代DM及GF設計新玩法,如Non-Stop Mode、Quest Mode、排位戰等等,雖然不是每一種都受玩家喜歡,但至少表現出公司創新的想法。

隨著專家級玩家越來越多,KONAMI進階推出XG系列,其配置上猶如真實鼓及真實結他,如DRUM MANIA就由5鼓+1腳踏的配置轉變成7鼓+2腳踏;GUITAR FREAK就由3鍵+撥轉變成5鍵+撥的彷真配置,但說到XG系列是否所有舊玩家都接受便見人見智了。

最新日本推出GITADORA新系列,有興趣的玩家就要注意了。


BEATMANIA系列

現在Konami會稱自家發行的音樂遊戲作「Bemani」系列,事實上這個名字就是緣自這款Beatmania了。Beatmania就是俗稱的 「捽碟機」,設計上是模擬DJ現場Remix音樂。Beatmania現在推出了被名為「IIDX」的第二代,而第一代的發行則已經是1999年的事了。 作為Konami第一隻推出的音樂遊戲,至今已經推出了14個年頭;所以你在機鋪看到的「捽碟機」,其樣子大都是十分殘舊就是了。
作為「Bemani」系列中歷史最悠久的音樂遊戲,難度也是眾遊戲中最高的。考起了不少玩家的不是遊戲機上那七個按鍵,而是在它旁邊的轉盤。實際玩 過就會知道,但是同時要顧好七個鍵已不是一件容易的事,途中還要多做一個「捽碟」動作就更是難上加難了。重度向的玩法,各個堪稱鬼畜的譜面,琳瑯滿目的原 創曲…這就是組成了Beatmania這遊戲的三大元素了。


Project DIVA Arcade

SEGA進軍街機音樂遊戲的首套作品,基本上就是一套將PSP遊戲「初音ミク -Project DIVA-」移值到街機裡去的遊戲。既然打著初音的名號,遊戲的賣點當然是收錄了一堆大人氣的「V家歌」(即是由VOCALOID所演唱的歌曲),以及有 初音等眾多V家角色載歌載舞的PV了。除此之外,遊戲內還包含了換裝功能,官方也貼心地提供了一大堆漂亮的衣裝,讓玩家能滿足打造一個最可愛的初音的慾 望…當然,也有人喜歡幫KAITO大哥換三角褲就是了。


Maimai

挾著PDA的人氣,SEGA也乘勢推出了第二款街機音樂遊戲-Maimai了。Maimai的機身看起來就像一部洗衣機,而它的遊戲設計也和機身設 計般一樣破格。不同於一般的音樂遊戲,maimai是一般鼓勵你去用創意去創造出更多不同玩法的音樂遊戲。Maimai的賣點之一,就是它的機身旁邊設有 一個攝影鏡頭,會將玩家的遊玩過程拍下,而玩家也能選擇把它的遊玩片段上傳到Niconico動畫。因著這樣的設計,玩家可以不像玩一般的音樂遊戲般只追 求分數,而是也能在鏡頭前玩得手舞足蹈,並把影片上傳到網絡來公諸同好了。
於收錄曲方面,除了像PDA一樣會收錄V家歌外,也收錄不少大人氣的動畫歌、遊戲樂曲跟JPOP流行曲。遊戲畫面中附上原裝PV或是Niconico動畫中一些Dancer的跳舞片段,也是這隻遊戲的賣點之一吧。

補充回少許Project DIVA Arcade的打法。如果有人在打歌的時候看到有些人可以去到很高分很高分的話,就算你是打了Perfect的話都不到那個分數,這分數就是用了推分式打法。

推分打法 (又稱Score Attack),就是利用Hold的特色去取得更多Bonus的分數。因為Hold的時候,你打錯其他音都不會中斷Hold的,只要懂得利用這特點的話,就可以經常做出4 Hold。

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