說著說著,第五世代的Gundam VS系列,GUNDAM VERSUS就要在7月6日發售了。外界各方人士都對這遊戲持著正反兩面的意見,畢竟這是繼家用版VS系列 - Gundam Extreme VS Full Boost差不多3年以久的正統對戰遊戲了。(Gundam Extreme VS Force?知らない子ですね~)
以上兩個PV,就是今次GUNDAM VERSUS的系統介紹。其實可以說,GUNDAM VERSUS的製作成本不是太高,因為模組上都是很多現有的材料(Maxi Boost ON的東西),只是一些新規機體是全新製作。但因為今次多了會急下降的動作 - Boost Dive的關係,在Maxi Boost ON或Full Boost中有自由落下技巧的機體全部都刪除了這個技巧,而所有機體都沒有Assist而變成了可以自由改變的Striker。(本身在MBON或FB中有Assist的機體就全部Assist都被刪除了)
這樣看,大概可以說,只是複雜了少許的Full Boost。當初這遊戲的消息一出,不少人都說,為甚麼不將Maxi Boost的最終版本家用化呢?而Bandai Namco的說法就是,他們的方向是想將家用版和街機版平衡製作,而不是純粹家用化。
期間生產限定版的先行機體 - ガンダムバルバトスルプス。7月底會正式有料DLC化。 |
不過,這遊戲在事前都做了兩次大型的封測,而6月1日至7月1日都還有體驗版,難得Namco肯聽一下玩家的意見,在調整上應該會不錯的。
家用版Full Boost自從因為由Maxi Boost過來的刺客而環境崩壞之後,計上週期,都差不多是時間到盡頭的了,在GUNDAM VERSUS發售前,將Unicorn的熟練度5星之後,我想我就可以封印FB了。
究竟這遊戲,能不能回到3年前家用FB發售時的高達動物園的全盛期呢?而最終的評價,又會是怎樣呢?當然,我會繼續玩MBON的,下次解禁機體,是暴風呢~
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