前兩篇就跟大家說明了登錄遊戲,和整個遊戲的介面說明。這一篇就跟大家說一下,練習的一些小技巧,和隊伍編成的技巧。
在スクフェス中的卡,屬性是分為三種,スマイル ( Smile - 通稱紅色 )、ピュア ( Pure - 通稱綠色 )、クール ( Cool - 通稱藍色 )。如果同顏色的練習的話,經驗值是x1.2倍的。不要一味是N卡就投下去做食糧,這樣升起來的話,花費的G亦不需要這樣多。
而練習時的成功度分為三種 - SUCCESS、SUPER SUCCESS和ULTRA SUCCESS。分別是1倍、1.5倍和2倍經驗值。出現確率不明,但好運的話,這樣都會令升級速度快一點的。
另外,以上四張是能在活動中取得的「大型食糧」,アルパカ有2000 EXP,而三張老師就會有5000 EXP,對應同屬性亦會x1.2倍,而且以它們做食糧,所需金錢是特別少的,用來升SR或UR卡就最好不過的了。
升了特技的例子。 |
例如上面的「音の木坂のお姉さん」SR 絢瀬絵里,一定要是同一個特技名稱的卡才會升到特技等級。最新的補助勸誘中,加入了可以升SR和UR的「特技Up輔助成員」,以下就是部分其中的卡。
每張特技Up輔助成員都有指定屬性和稀有度,仁子三姊弟和啡草泥馬是對應R、老師和朋友們是對應SR,而媽媽們是對應UR,大家要看清楚。而紫色的果媽媽、老師和啡草泥馬是全屬性對應。跟之前的做法一樣,練習中,只要將需要特技Up輔助成員餵給需要升特技的角色就可以。
多了特技Up輔助成員,SR和UR提升特技的機會就比以前要高,以前只能吃同一張卡,有時候隊伍不夠強又不想吃掉,現在就多了一個方式去升特技。而R卡升特技本身不是很困難。
那有人就會問:那序號送的SR和UR是怎樣的?又不是了,序號送的SR和UR是特別例子來的。
序號送的SR和UR卡,特技都是R卡的特技來的,所以不用擔心升不了特技。但如果這樣的話,就要買很多很多碟、很多很多卡才可以升到特技了!?不用的,你只要將平時抽到的R卡用去升技就可以的了,記得看清楚特技名稱唷!
而升特技,兩邊同一等級的特技的話,是100%升級成功的。
例子:一張特技LV3的「パーフェクトエール」的卡,用一張特技LV3的「パーフェクトエール」的R卡去餵的話,一定會升上LV4特技的。
NICONICO有一段教學片段,雖然當時的版本雖然比較舊一點,但仍然適用於現在的版本,按我開啟。
亦有人會問,要升上LV8,即是要課金? 大家要了解的是,特技的高低,不會對打歌的時候有很大的影響,不過在活動中就有可能會影響到少許的排名,因為活動始終是在比高分。無課金的朋友,不需要一定要升,看情況,許可的話,升一升是沒所謂的。但為了提升特技而抽媽媽們,我就覺得有點不太值,建議各玩家儲補助劵去抽SR和UR了~
另外,就跟大家談一談有關於隊伍編成的技巧了。
隊伍 ( Unit ) 並不是將所有強勁的卡放進去就可以的了,在這音樂節拍遊戲中,都需要有少許的隊伍編成技巧。以上面的隊伍為例,在隊伍編成的畫面中,會顯示出這一隊Unit中的血量,還有三個屬性的數值。在這裡顯示出來的,是九張卡的血量和三屬性的總和。
屬性的最終計算,是根據你隊伍的數值、絆pt修正、Center技能補正和朋友的技能補正。以下是計法。
Si = (隊伍編成畫面中,跟樂曲屬性一樣的屬性數值)
K = (與樂曲同一屬性的隊員絆pt總和)
C1 = (Center技能補正)
C2 = (朋友的技能補正)
Sf = Si + K + ( Si × ( C1 + C2 ) )
而以下是Center技能補正,由左至右分別是R卡、SR和UR;N卡則沒有補正。
センタースキル
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スマイルパワー
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スマイルハート
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スマイルプリンセス
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ピュアパワー
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ピュアハート
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ピュアエンジェル
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クールパワー
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クールハート
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クールエンプレス
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補正
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0.03
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0.06
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0.09
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以上面隊伍為例,從左至右數下去,Smile的數值是:
Si = 3340 + 3900 + 3470 + 3260 + 4060 + 3280 + 3350 + 3420 + 3840 = 31920
R卡覺醒後的pt值是200,所以絆pt總和是:
K = 200 x 9 = 1800
Center的技能補正是R卡補正,C1 = 0.03
而朋友的技能補正是UR卡補正,C2 = 0.09
所以當玩Smile歌曲中,最終的數值是:
Sf = 31920 + 1800 + 31920 x ( 0.03 + 0.09) = 37550.4
小數點後全部當1,所以最終數值是37551。那一個「+5631 」就是你所有補正後的數值。
上年12月後半更新卡中,就開始多了以下幾類的UR補正。
スマイルエンジェル
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隊伍整體的補正前Pure數值x0.12加算到Smile上
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スマイルエンプレス
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隊伍整體的補正前Cool數值x0.12加算到Smile上
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ピュアプリンセス
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隊伍整體的補正前Smile數值x0.12加算到Pure上
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ピュアエンプレス
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隊伍整體的補正前Cool數值x0.12加算到Pure上
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クールプリンセス
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隊伍整體的補正前Smile數值x0.12加算到Cool上
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クールエンジェル
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隊伍整體的補正前Pure數值x0.12加算到Cool上
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現時轉了新補正型的UR朋友,我們又計一計了,而計法又不同了。
Si = (隊伍編成畫面中,跟樂曲屬性一樣的屬性數值)
K = (與樂曲同一屬性的隊員絆pt總和)
C1 = (Center技能補正)
C2 = (朋友的技能補正)
K = (與樂曲同一屬性的隊員絆pt總和)
C1 = (Center技能補正)
C2 = (朋友的技能補正)
P = (隊伍中隊員指定屬性的總和,這裡以Pure為例)
Sf = Si + K + (Si × C1) + (P x C2)
隊員Smile的數值是:
Si = 3340 + 3900 + 3470 + 3260 + 4060 + 3280 + 3350 + 3420 + 3840 = 31920
R卡覺醒後的pt值是200,所以絆pt總和是:
K = 200 x 9 = 1800
Center的技能補正是R卡補正,C1 = 0.03
而朋友的UR技能補正是スマイルエンジェル,是「隊伍整體的補正前Pure數值x0.12加算到Smile上」,即是 19400 x 0.12 = 2328
所以最終數值是:
Sf =31920 x 1800 + (31920 x 0.03) + (19400 x 0.12) = 37005.6
小數點後全部當1,所以最終數值是37006。
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在R卡上不太看到新補正UR的效果,但在比較多SR/UR的隊伍上就比較容易看到出入,始終SR和UR於專有屬性之外的兩個屬性都算是比較高,而且自己和對方都有的話,補正就會更強,總括來說,新Center技能的UR是比較強的,不過,抽不抽到,就靠你了~
另外,如果隊伍需要混色的時候,位置亦是有點講究的。因為同屬性音符打出來,每一下都會x1.1,所以混色隊伍,只要做到配置的話,亦可以解決一時上不到部分分數界線的問題。
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另外,又會有人問了:一些序號送的SR / UR,應該放隊伍嗎?感覺很弱呢~
我會答:放。
以上兩張截圖是我手上其中兩張序號送的SR和UR。放不放隊伍,要看的就是那一張卡的屬性和絆pt。這一些序號的SR和UR (我個人通稱:偽SR / UR),數值都不是很高的,即使是UR,最高的有4300 (第一期Blu-ray第4卷初回限定版附送的UR星空凜),但這一些偽SR和UR有兩個好處。
1:特技只是R卡特技,可以用多出來的R卡提升特技等級,彌補低數值的不足。
2:絆pt高。因為這些卡都已經覺醒了,將數值和絆pt一同計算,偽SR大約是4600 - 4700左右,而偽UR就是5100 - 5200左右。基本上,一張偽SR就大約等於一張未覺醒的普通SR,而偽UR就大約等於一張已覺醒的SR,甚至會勝過一些已覺醒的SR。
當自己不算很多普通SR的時候,偽SR和UR卡編入隊伍是不錯的,所以仍是可以納入考慮之中的。
最後一篇,就會解答一些新玩家通常有的疑問。
下篇:新手教學No.04:iOS / Android - ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル - 新玩家小問答
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